Kashio Games/ Kazura/ デモDemo

操作Controls

長さLengths

黒Black
0
—
白White
0
—

設定Settings

遊び方How to play

置く:空いている点をクリックして、自分の石を置きます。自分の石でループ(ひと回りしてつながる形)ができる点には置けず、手番の人には赤い✕で示します。置ける点があるかぎり、必ず置きます。置ける点がない人の手番は飛ばされ、相手が続けて置きます。Place: click an empty point to place your stone. Points that would close a loop of your own stones are not allowed; they are marked with a red ✕ for the player to move. You must place whenever you can; a player with nowhere to place is skipped, and the opponent places again.

長さ:縦横に隣り合う同じ色の石は、同じグループです。グループの長さは、その中でいちばん長い道を作る石の数です。各プレイヤーのいちばん長い道を、黒は若草色、白は深緑の線で示します。Length: stones of one colour next to each other across or down belong to one group. A group’s length is the number of stones on its longest path. Each player’s longest path is drawn as a line, light green for Black and dark green for White.

交代(パイルール):黒の最初の1手のあと、白は「交代する」を押して、2人の色を入れ替えられます(1回だけ)。盤面はそのままで、最初の1手を置いた人が白として次を置きます。AIと対戦しているときは、AIの持つ色が入れ替わります。Swap (pie rule): after Black’s first move, White may press Swap to trade colours (once). The board stays as it is, and the player who made the first move plays next as White. Against the AI, the AI’s colour changes.

勝敗:どちらも置けなくなると終局。長さを大きい順に比べ、最初に差がついたところで長い方の勝ちです。長い順に比べて、相手がこの先どう打っても追いつけなくなったら、勝敗はもう変わらないので、その時点で終局します(設定で変えられます)。終局図には、比べたグループを順位の番号つきで示し、勝負を決めたグループを太く描きます。オレンジの輪は直前に置いた石です。Winner: the game ends when neither player can place. Compare lengths from the longest down; the first difference decides, and the longer wins. Once the other player can no longer catch up in this comparison, however the game goes on, the result can no longer change, and the game ends there (this can be changed in the settings). At the end, the groups compared are numbered on the board and the deciding one is drawn bold. The orange ring marks the last stone placed.

詳しいルールはゲームのページへFull rules on the game page