新しいゲーム「Kazura」を追加しました。自分の石でループを作らずに置いていき、グループ(木)の中のいちばん長い道の長さを競うゲームです。ルール、ルールブック、AI付きのデモがあります。デモは、勝敗がもう変わらなくなった時点で終局します(設定で最後まで続けることもできます)。Added a new game, Kazura: place stones without ever closing a loop of your own, and compete for the longest path through your groups (trees). Rules, a rulebook and a demo with an AI are available. The demo ends the game as soon as the result can no longer change (or plays on to the end, if you choose so in the settings).
Craquelureの標準ルールを改訂しました。開始の形を、3つの扇形から「風車」の形(3本の線をずらして中央に正三角形を残し、円盤を面積の等しい4つの領域に分ける形)に改め、パイルール(交代)を加えました。ルール、ルールブック(進行例も新しくしました)、デモを更新しています。用語(片・確定した領域・輻)と戦い方のヒント、開始の形を改めた経緯も書き加えました。3つの扇形から始める形は、デモの設定で選べます。AIも交代するかどうかを判断します。Revised the standard rules of Craquelure. The game now starts from a pinwheel (the three lines shifted to leave an equilateral triangle in the middle, splitting the disk into four regions of equal area) instead of three sectors, and has a pie rule (swap). The rules, the rulebook (with a new example of play) and the demo have been updated, with the terms (part, settled region, spoke), some strategy tips and a note on why the starting shape changed. The three-sector start can still be chosen in the demo’s settings. The AI decides whether to swap as well.
– Craquelureの「強い」AIを作り直しました。切り方の種類(3本の線がどの辺に当たるか)をすべて数え上げ、円の中心近くの切り方も加えて候補にし、相手に追い込まれる返し手がないかを確かめてから指します。自分の新しい片はなるべく確定させます。1手に数秒(最大5秒ほど)考えます。AIの強さは「強い」「ふつう」「弱い」の3段階で、段差がそろうように並べ直しました(「ふつう」は片を確定させない一つ前の「強い」、「弱い」は以前の「ふつう」)。また、もう切れなくなった(確定した)領域には細い斜線を付けるようにしました。Rebuilt the Strong AI of the Craquelure demo. It lists every kind of cut (by which edges the three lines reach), adds cuts close to the centre of the disk, checks that the opponent has no reply that would corner it, and tends to settle its own new part; a move takes a few seconds (up to about five). The three AI levels have been re-spaced: Normal is the previous Strong (which does not settle its parts) and Weak is the former Normal. Regions that can no longer be cut (settled) are now marked with fine diagonal stripes.